最新资讯

看脸的世界:手游换皮要注意的4个要点

编辑:gamestar        来源:APP营

  一款游戏,核心玩法不好,体验不好,基本等于废柴。一款游戏,核心玩法好,体验也还好,就是美术不好,这样整整容也许就是款好游戏。没错,这就是个看脸的世界,游戏也是一样,人在做,天在看,用户就是天。说起换皮,曾经换过几个游戏的皮,从单机到网游,最后发现,网游换皮的价值不大,单价换皮的价值略大。因为成本小,易操作,回本快。光从工作量说,网游换皮也是个浩大工程了,如果换的不好,还不如重新开发。

  1.换皮就是整容手术,前提是安全

  很多换皮游戏,换过皮之后营收反而不如从前,一方面可能已经错失市场良机,生命周期到头,另一方面可能换皮没有依据,致使原本的忠实用户流失,而又没有获取新的用户,导致游戏停滞不前。因此,换皮最大的前提就是不能失去现有的营收和用户,最好是做到几套UI同时并存。不致使老用户流失。

  ① 怎么换

  ● 像制作一款新游戏一样打造新的美术,完全摆脱之前风格的束缚;

  ● 工期很重要,如果换个皮的时间远远大于重新开发一款游戏的时间,真没必要了;

  ● 在不影响工期和游戏品质的前提下,至少准备两套要换的皮,以备不时之需;

  ● 成本控制,要把人力成本控制在最低范围内,换皮游戏就不要拿出去外包了。

  ② 换什么

  建议用原来的程序套个新故事,比如三国的游戏源码,换上西游记的故事,改改美术改改文案,也不会有太大违和感。

  ● 游戏引导页—游戏引导页要常换常新,就要像换内裤一样勤快,3张左右为宜,如果是视频,在10S左右比较好,不要太长;

  ● 游戏主界面—这是重要要花心思的地方,一定要布局、风格、色调完全重新来过;

  ● 原画—角色一般很难去衡量好与不好,但如果要换皮,一定不能照着原来的做,这是整个换皮过程里工作量最大的地方;

  ● 场景—这里是唯一可以偷懒的地方,可以换个色调或者什么,但建议不要太简单,不太麻烦的话还是重新做;

  ● 按钮—这是要重点花心思的地方,因为按钮承担了最多的人机交互;

  ● 剧情/文案—这块是很多游戏公司非常不重视的部分,但实际上,即使是换皮,文案和剧情尽量也换一换,否则也太不敬业了。

  ● 名字:总结起来就是通俗易懂接地气逼格高。

  2.换皮不要破坏程序

  游戏里很多动作、特效一方面是UI和动画实现,另一方面很多也是靠程序本身实现的,如果UI美术改动太多,程序上改动的地方也会随之增多,这样就会无形中增加换皮的工作量,比如,更改一个按钮的位置,不仅仅是UI的事,程序也要进行相应调整。如果换皮的工作量差不多是重新开发一款游戏的工作量,那就真没必要换皮了。所以换皮要在程序几乎不需要改动的情况下进行。

  3.换皮之后做什么

  如果是自家游戏,换皮后,尽量去申请个软著,以备不时之需。然后花一部分经历去各大渠道进行更名,部分渠道更名需要申请,并且流程不简单。

  通常,可以通过渠道正常途径进行版本更新,其次可以绕过渠道的更新机制自行提示用户更新新版本,也可以同时保留老版本和新版本。另外还有一种简单的做法,就是直接当做一款新的游戏去推广。但是在换皮后,如果游戏之前的口碑很差,就不要再新游戏名后面用括号加上“原来XX游戏”了,如果之前的口碑还不错,换皮只是为了吸引更多用户,可以加。

  4.换皮的辅助工作

  安卓渠道百家争鸣,各家对ICON、广告图的尺寸、大小、格式要求都不尽相同,所以市场人员要为美术人员充分做好准备工作,收集好主流渠道的素材需求,方便美术在换皮同时迅速制作出针对各个渠道的素材。这样可以迅速上线。